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前     言

 前不久在上海举办的首届“中国游戏开发者大会(China GDC)”上

近千位来自世界各地的游戏开发领域的精英,就在线游戏开发、外包和次

世代游戏、手机游戏、人才交流等当今热门话题展开了讨论。全球GDC活

动的主办者,美国CMP技术集团全球战略规划部副总裁MicheleMaguire告

诉记者,“游戏开发者大会(GDC)迄今为止在美国已有21年历史,在国

际游戏产业中享有较高的知名度。China GDC大会的成功举行,可谓填补

了亚洲在此领域内的空白。”


而在游戏设计与开发的背后,始终离不开一个核心因素,即人才。随着整个游戏产业飞速发展,游戏人才的竞争趋于白热化。目前,

游戏行业高水平研发、制作人员的短缺情况已经非常严重,甚至高端游戏开发人才已经到了“千金难求”的地步。

 “目前游戏业人才的市场薪酬分三个档次,高位价在15000元以上;中位价在8000元左右;低位价在4000元左右”,某知名猎头公司高级顾问

透露,“拥有2年以上游戏开发经验的专业人才通常年薪在10万以上。而游戏高端人才的年薪能达到50万以上”。然而面对日益升温的游戏产业

,游戏人才供给却赶不上其迅速发展的步伐。在人才方面,盛大董事长陈天桥也表示,“盛大已经制订三大计划吸引人才,对合适的人才年薪可

以开到100万。

 此外,世界游戏业巨头如:美国艺电(EA),法国育碧软件等,都将游戏人才的挖掘视为提升公司业务迅速发展的重要前提。公司顺应趋势,

决定培育人才储备,于2008年推出游戏美术设计师培训业务。


    游戏开发技巧,诠释游戏行业动态


              ——3D TRIBE GAME与上海师范大学合办讲座

本网2008年5月27日上海,记者(Kevin Lu)报道:

上海特碧软件有限公司(3D TRIBE GAME)就游戏开发技巧讲座,在上海师范大学一

号大厅圆满开幕。

本次讲座上海特碧软件有限公司从准备到策划以至最后的执行得到了上海师范大学

院校老师与系教授充分的肯定与支持。前来听课的学生也都乐意不觉。在一个多小

时的讲座中上海特碧软件有限公司尽可能的抽取了当今游戏制作流程的精华,简明

扼要传输给在场前来听讲的学生,整个演讲过程十分的充实,从游戏开发的总体大

纲层层深入,重点阐述游戏美工的重要以及制作的技巧,整场讲座归整性相当的强

,让在座的学生与老师有着很好的带入感,从大到小从粗到细的演讲形式一致得到

了校方老师与同学的好评。


值得一提的是本次讲座的主讲老师为有着多年游戏制作经验,前UBSoft高级美术制作工作人员王硕。王老师于整堂讲座中,极其详细的阐述了当

今游戏发展的趋势,以及游戏制作技术的发展。给在坐的学生对游戏制作有了一个很透彻的认知。由于在座的学生多数为影视动画专业,所以在

这次备课前,王老师做了充分的准备,在动画与游戏中的共同之处不同之点做了详细的区分讲解,很好的考虑到前来听课同学的实际需要,更使

得这次的讲座针对性十分的强。让同学们更好的了解到自己专业未来的就业趋向以前自身发展的定位。

整场讲座王老师很巧妙的编排了讲课流程。从早期的游戏开发制作到现在次时代技

术的运用,一个知识点一个案例的推敲讲解,更有心的在每个知识点上附加一些专

业针对性很强的视频,很好的让同学们知道他讲的什么做的什么自己看的又是什么

。这种全方位多角度的知识点解刨,与学生在校学习的其他课程极为的类似,更能

看出王老师对这次对应学生的讲座之前有着非常精心的准备,最终目的是让同学们

最大限度的吸收关于整个游戏开发制作一个初步概念,为此在讲座结束后许多同学

都连连说好,这种新颖并且完全符合学生口味的讲座模式更能看出上海特碧软件有

限公司在这次讲座上的独到之处也再次的证明了上海特碧软件有限公司对未来游戏

制作潜在人才的重视.

下面是本人对这次讲座大体概略的记录。本人将之划分为.3个版块.

1. 游戏多样化与游戏的类型(主要大致阐述游戏就现在的一个市场动态以前分类)

2. 正个游戏的制作流程:之中大体分了6个小版块(1.游戏策划2.1引擎开发2.2美术制作2.3音乐制作3.游戏测试4游戏发售)其中王老师还颇为

人性的划分这6小块在正款游戏中所占比例,让同学们更好的了解到正个游戏开发所需要的条件.

3. 重点到了与学生有着密切专业对口以及需求两做到的美术制作上。就美术制作上的划分王老师做了详尽的解释。首先的区分为2大块的2D原画

设计,和3D游戏设计。2D游戏设计又划分为2小块(1.人物设计2.场景设计)3D游戏设计分了4小块(1. 3D场景设计2. 3D物件设计3. 3D角色设

计4. 动画制作)。之后对于游戏界面设计,动画设计,特效制作,系统优化都做了一定程度的讲解,在游戏制作的主要力量美工上王老师的介

绍充实中又不乏生动。

下面为本次讲座的重中之重美术制作的大体记录

当然上文已经说过美术制作的几个分支,王老师之后再对每个小版块做了进一步的

解释,最后在3D美术制作上取出了就本人认为最为精华的一部分。首先他拿出了早

期贴图尺寸不大的模型,来说明早期游戏对于手绘能力的要求,随后拿出了近几年

次时代的新技术法线贴图,很好的说明了游戏在节省资源的前提条件下又能保证高

质量画面的原因。其中拿出了一些自己做之前做过的角色道具和场景,充分的展示

了法线贴图的强大,以及游戏技术的日新发展。之后又介绍了制作次类贴图的一款

软件Zbrush其中一段Zbrush操作视频无不让在场的每位来宾赞叹不已。随后又打开

了引擎进一步的阐述了有了次时代的效果会让整个游戏有着无与伦比的效果,一段

结合了当今最高技术的游戏视频,总结性的最后确认王老师之前做所讲的一切内容。

可以说短短一个多小时的讲座,王硕老师极其用心的对于每个知识点做了非常周详讲解,对于到来的学生也都有着不同的收获,作为本人对于本

次3D TRIBE GAME于上海师范大学的讲座总体评价因该是极其优秀,希望能再又机会听讲此类的讲座。最后也谢谢上海师范大学的老师,系教授

,以及学生对这次讲座的喜欢与支持。

 


 
 
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