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ゲーム開発のスキルとゲーム産業の動向の解釈
 
—共同3DTと上海師範大学で開催されたセミナー



ベン王2008年05月27日上海、レポーター(Kevin Lu)レポート:

  3DTは正常に上海師範大学の一号館でゲーム開発のスキルに関するセミナーを開設しました。


   セミナーでは、最終的な実装への準備と計画から、上海師範大学の教師や教授から完全に認識し、サポートを持っている。非常に多くの学生が講義を楽しんだ。時間の講義以上では、3D TRIBEのゲームは極力抽出現在のゲーム制作のプロセスの本質、と簡単に現在の学生に伝えられる可能性は、全体の講義のプロセスは、ゲーム開発の全体から層に層を深め、大きなもの、ゲームの芸術の設計とその生産の重要性に焦点を当てたスキル。全体講義の整合性は、その生徒と教師がすべてのことに意欲された、非常に強かった。さらに、講義の形態は大から小トピックへ、そして短いから一般に承認されている詳細の説明、に提示出席の教師と生徒による。

   それはこの講演のスピーカーは、ゲーム制作における長年の経験を持つ王氏朔、旧ユービーアイソフトのスタッフが、だと言及する価値があった。全体講演では、王氏は、現在の傾向の非常に詳細な説明を与えているゲーム開発とゲーム制作上の学生のための非常に完全な理解を生産しているゲームの生産技術は、ここの学生の大半は、映画やテレビのアニメーションを専攻していたので、王氏はこの講演のための完全な準備を行っている。彼は詳細な説明を行ったの類似性とアニメーションとゲームの区別、学生の実用的なニーズに十分配慮を取っただけでなく、この講義ではsrtonglyターゲットに行われていないだけ。生徒すべての良い彼らの専攻の今後の雇用動向を理解し、それらの向きについて独自の開発は、全体セミナーは非常に巧妙な講義の過程で王氏によってスケジュールされています。昔のゲームの開発と生産から、現時点における次世代技術の使用に、王氏は、議論と知識のポイントを解説と例の学生は彼が何をしたか、彼は約話したのかよく知っている、と彼らが見たもの。これはオールラウンドとマルチアングルのプレゼンテーションは他のコースの学生に非常に類似していたさせる各ポイント、で的を絞った映像で接続されている一つ一つ、学校で学んだ、そしてよりよいこの講演で氏王の手の込んだ準備を反射し、究極の目標は学生が全体のゲームの開発と生産に関する予備的概念の最大吸収を行う有効にするとなっている。従って、多くの学生が何度も講義の後に賞賛した。これは、学生の味に完全に快適な小説の講義モードでは、、非常に3D TRIBEのゲームのユニークな特性を明らかにし、再び未来のゲームの生産のための潜在的な才能に3D TRIBEのGAMEの認識を立証。

ここで次のように3分割されるこの講演で私の一般的なとラフの記録は、次のとおりです:

  1.ゲームとゲームの多様性の種類(広義には現在のゲーム市場の力学の以前の分類を記述する);


   2. 全体的なゲームの制作過程:約6小さな部品(1ゲームのプランニング3ゲームテスト4ゲームのリリース、2.1エンジンの開発、2.2アートの制作;2.3音楽制作。。)に分けて王は、分割しても非常に人文主義的であった??が、学生がよりよいゲーム全体の開発に必要な条件を理解することができるように本物のゲームの割合は、;

  3. 重点は、密接に学生の専攻やニーズに関連している芸術の生産に敷かれましたアート制作の部門で王氏が詳細な説明をしたまず、主な部門は二つの大きな部分になった:。。オリジナルの2D設計絵画、および3Dゲームデザイン2Dゲームのデザインが再び二つの小さな部分(1キャラクターデザイン2シーンの設計。。)に分割され、。。。四つの小部分(1 3Dのシーンのデザイン2に3Dゲームデザイン、3Dオブジェクトの設計3次元キャラクタ。デザイン4。アニメーション制作は)。その後、説明のある程度はゲームのインターフェイスデザイン、アニメーションデザイン、特殊効果の制作、システムの最適化がなされており、芸術設計、ゲーム制作における主要な力に、王氏が行っている豊かで鮮やかなプレゼンテーション。

以下は、アートデザイン、この講義で最も重要なことについての一般的なレコードです

  既に上記されているの設計技術のいくつかの枝は、その王氏がそれぞれの小枝の詳細な説明を行った後、最終的には私が個人的に思った通りの最も重要な部分を提供:3Dアートの設計を第一に、彼は小さいサイズの前の海図に載っていないモデルを取り出し手描きの能力のための初期のゲームの要求を説明するために、その後ゲームは、省資源の前提条件の下、また保証できる理由高をよく示すしている近年では次世代の新技術で通常のchartletsを、取り出した品質の画像。これらchartlets中では、ロール、小道具やシーン、彼は自分で作った、完全に正常なchartletsの電源を表示、およびゲーム技術の新たな発展であった??。その後、彼はサブカテゴリーchartletsの生産で、ソフトウェアのZBrushを導入。提示ZBrushの動作ビデオが大幅にすべてのゲストを驚かせているの一つ。それから彼は再びエンジンを開設し、さらに次世代の効果を精緻化ゲームは他の追随を許さないことでしょう。最後に、現時点でトップ技術を持つゲームの映像が表示された氏王のすべての講義内容の最終確認をすることは時間の講義だけでなく多くの中で述べていることができ、王氏朔は、学生にさまざまな収穫をもたらしたこのフィールドに関連する知識のあらゆる面について非常に詳細な説明を、行っている...個人的に言えば、私は上海師範大学での3D TRIBEゲームのこの講義は非常に優れていると考え、我々はそのような講義を聞くために別の機会を持つことを願っています。最後に、多くの先生方のおかげで、教授、およびそれらを発現する上海師範大学の学生は、サポートしており、この講義が大好き





 
 
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