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ベン王2013年11月18日上海、レポーター(Jack Chen)レポート:




この障壁は、招待を受け入れ、顧客のテストタスクは、現実的なスタイルのレースゲームレベルの次世代型を開発する必要があるように2012年の間に3DTチームです。とタスクを受け取った後3DTチームは、仕事だけの生産の一連の企画から設計完了に7日を要した。

これに先立ち、我々はまた、タスクが企画のシリーズを完了するためのポイントが、 7日間を委託し、レベルデザイン、モデル、テクスチャ、およびそのようなチーム全体の生産レベルのような照明効果は確かに大きいことを何度も受け入れていますが挑戦が、チーム全体が試練に耐えてきた。時間的な制約のために、我々は問題をスケジュールする計画と設計の最初にそれらを考慮しようとすると、我々はまた、大幅生産サイクルを減らすこと、並行してモデルの生産の面で使用。スプライシングポイントが終了した後、我々は、顧客の要求を完了するために定められた時間内になるよう、変更の照明効果および衝突生産にいくつかの時間を費やし試験に合格した。

という理由だけで、企画から生産までの能力試験のレベルは、独立した3DTのチームによって行われるため、クライアントと著作権の問題の生産の間に存在しません。もちろん、時間のためのあなたが改善することができる多くの場所があります。

スクリーンショット





 
 
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