상하이 (上海)의 벤 왕 2008년 5월 27일 기자 (Kevin Lu) 보고서:
3DT 성공적으로 상하이 사범 대학의 제일 홀에서 게임 개발 기술에 대한 세미나를 열었습니다.
세미나, 최종 구현하기 위해 준비하고 계획에서, 상하이 사범 대학의 교사와 교수로부터 정식으로 인정하고 지원을 가지고있다. 많은 학생들이 강의를 즐겼다. 한시간의 강의보다 더에서 3D 부족 게임만큼을 추출 . 현재 게임 제작 과정의 본질, 그리고 간단하게 현재 학생들에게 전달이 가능 전체 강의 과정은 게임 개발의 전체에서 레이어에 레이어를 심화, 실질적되었다; 게임 예술 설계 및 생산의 중요성에 초점을 맞춘 기술이 필요합니다. 전체 강의의 무결성이 매우 강한 있었고, 학생과 교사 모두에게 동기를 못했습니다. 게다가, 작은 주제에, 대형,부터 제공 강좌의 형태로 일반적으로의 승인되었습니다 상세 설명을 간단히 출석에있는 교사와 학생.
그것은이 강의의 스피커는 게임 제작에 많은 년 경험을 가지고 씨 왕 Shuo, 전 유비 소프트의 직원이라고 언급할만큼 가치되었습니다. 전체 강의에서, 씨 왕은 현재 동향 아주 자세한 설명을 주셨습니다 게임 제작에 학생들을위한 아주 철저한 이해를 생산 가지고 게임 개발 및 게임 제작 기술. 여기 학생들의 대다수가 영화와 텔레비전 애니메이션을 전공하고 있기 때문에, 미스터 왕이 강의에 대한 모든 준비를 완료했습니다. 그는 자세한 설명을했다의 유사성과 애니메이션뿐만 아니라 학생들의 실질적인 필요에 완전한 고려했다지만, 또한이 강좌는 srtongly 대상으로했다. 게임 사이의 구별에있는 학생들은 모두 더 나은 자신의 전공의 미래 고용 동향과 그의 방향을 이해 자신의 개발. 전체 세미나가 매우 좋을 강의 과정 씨 왕으로 예약되었습니다. 이른시기에 게임 개발 및 생산에서 현재의 차세대 기술의 사용, 미스터 왕은 논의하고 지식 포인트를 설명 그리고 가지 경우 학생들이 그가 무엇을했는지, 그가 얘기한 것에 대해 잘 알고, 그들이 본 무엇.이 모든 원형 멀티 앵글 프레 젠 테이션을 다른 과목 학생과 매우 비슷했습니다하게 각 지점에서 타겟이 명확한 동영상 첨부 하나씩, 학교에서 공부하고, 더 궁극적인 목표는 학생들이 전체 게임 개발 및 생산에 대한 예비 개념의 최대 흡수를 활성화하는이 강의에 미스터 왕의 정교한 준비를 반영. 따라서 많은 학생들은 반복적으로 강의 후 칭찬했다. 이것은 학생의 맛이 완전히 쾌적한 소설 강의 모드, 3D 크게 부족 게임의 독특한 특성을 발표하고, 다시 한번 미래의 게임 제작에 대한 잠재적인 재능에 3D 부족 게임의 인식을 입증.
여기에 다음과 같이 세 부분으로 나눌 수이 강의에서 내 일반 거친 기록이다 :
1. 한 게임 및 게임의 다양성의 유형 (널리 현재 게임 시장 역학의 이전 분류에 대해 설명합니다.);

2. 전체 게임의 생산 공정 : 약 6 소형 부품 (1 게임 기획 3 게임 테스트 4 게임 릴리스, 2.1 엔진 개발, 2.2 미술 제작,, 2.3 음악 제작..)로 나뉘어 왕 또한 분열하는 것은 매우 인간되었던의진정한 게임의 비율, 학생들이 더 나은 전체 게임 개발에 필요한 조건을 이해할 수 있도록;
3. 강조는 밀접하게 학생들의 전공과 요구 관련이 예술 생산에 낳은 예술 생산 씨 왕의 분단에 대한 자세한 설명을 만든 첫째, 주요 부서는 두 개의 커다란 부분으로였습니다 :. 원래의 2D 디자인 ... 그림과 3D 게임 디자인 2D 게임 디자인은 둘 다시 작은 부분 (.. 1 캐릭터 디자인이 장면 설계)으로 나누어져 있습니다,. 네 작은 부품 (1 3D 장면 설계 2로 3D 게임 디자인 3D 객체 설계 3 차원 캐릭터는 디자인 4. 애니메이션 제작). 다음 설명의 어느 정도는 게임 인터페이스 디자인, 애니메이션 디자인, 특수 효과 제작, 시스템 최적화하였습니다, 예술 디자인, 게임 제작에 주력, 미스터 왕이 만들었습니다 풍부하고 생생한 프레 젠 테이션;
다음은 예술 설계,이 강의에서 가장 중요한 것은에 대한 일반적인 기록입니다:
제가 개인적으로 생각대로 예술 디자인의 여러 지점이 이미 씨 왕 각 작은 가지에 대한 자세한 설명을 만든 후, 위에서 언급한되어 있고, 마지막은 가장 필수적인 부분을 제공 :. 3D 예술 설계 첫번째로 그는 작은 크기의 이전 chartless 모델을 꺼내서 손으로 그림 능력 초기 게임의 요청을 설명하기 위해, 다음 게임이 절약 자원의 조건하에, 또한 보장할 수 없었던 높은을 잘 그림이 최근 몇 년 동안 차세대 신기술로 정상 chartlets를 꺼내서 품질 사진. 이러한 chartlets 중의 역할, 소품 및 장면 그가 혼자서 만들었다, 완전히 정상 chartlets의 전원을 표시하고, 게임 기술의 갱신 개발되었습니다. 나중에 그가 하위 카테고리 chartlets 생산에서 소프트웨어 Zbrush를 도입 제공 Zbrush 운영 비디오. 하나는 크게 모든 손님을 놀라서 있습니다. 그리고 다시 엔진을 개설하고, 추가로 마지막으로 현재 최고 기술 게임의 동영상이 게재된 차세대 효과가 게임이 타의 추종을 불허 할 것입니다. 정교 . 왕씨의 모든 강의 내용을 최종 확인하기 위해 한 시간의 강의보다 더 많은 밝혔다 수 있으며 씨 왕 Shuo는 학생들에게 다른 수확을 가지고이 분야에 관한 지식의 모든 측면에 아주 자세한 설명을 만들었습니다 . 개인적으로 말해서, 나는 상해 사범 대학에서 3D 부족 게임의 강의가 매우 우수하다고 생각, 우리는 이러한 강의를 듣고 다른 기회를 가질 수있다 바랍니다. 마지막으로, 많은 선생님 덕분에, 교수, 그리고 그들을 표현 상해 사범 대학에서 학생들은 이 강의 지원과 사랑
|